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著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約(以下「本規約」といいます)は、株式会社コーエーが開発したゲームソフト『信長の野望 Online』(以下「本ゲーム」といいます)の画像(以下「ゲーム画像」といいます)をご利用いただく際の条件を示しています。 また、本規約は株式会社コーエーまたはその関連会社(以下「当社」といいます)が提供するネットワークサービスの一部です。したがいまして、ゲーム画像をご利用いただく際には、コーエーネットワーク利用規約(以下「ネットワーク規約」といいます)についても必ず遵守してください。本規約に明示されていない事項であっても、ゲーム画像のご利用にあたっては、ネットワーク規約に定める内容が適用されます。 ゲーム画像の使用許諾当社は、本ゲームの有効なアカウントをお持ちの方(※)に対して、この方が個人として開設および運営しているホームページであり、且つ非営利を目的として運営しているホームページでのみ、ゲーム画像を掲載および転載することを許諾します。 ※ 「有効なアカウント」とは、本ゲームのオンラインプレイが可能であり、且つ本ゲームの関連サービスを受けることが可能な状態にあるアカウントを意味します。 掲載および転載できることができるゲーム画像上記1に基づき、掲載および転載することができるゲーム画像は、次の内容です。 本ゲームご利用時のゲーム画面(以下「スクリーンショット」といいます) 。 ゲーム画像ご利用にあたっての付帯条件ゲーム画像の掲載および転載にあたっては、以下の事項をご承諾の上、これを遵守してください。 スクリーンショットについて--画像の加工に関して以下の条件のみ認めます。---拡大・縮小・トリミング---保存形式及び圧縮率の変更---キャラクター名、チャットログ、吹き出しの文字部分などへの、単色矩形図形でのマスク処理とモザイク処理 ※上記以外の「重ね合わせ」「透過処理」「画像の連結」「画像の回転」「アニメーション」「文字の書き込み」などの変更、修正、加工を行わないで下さい。ただし、HTMLやCSSなどの機能を利用したスクリプト処理による効果について、直接ゲーム画像に加工が加えられていないことを確認できる場合のみ、これを認めるものとします。--ゲーム画像をホームページに掲載および転載した際には、ホームページのトップページに、以下の表記を必ず明示して下さい。1. 「『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。」または、「 (C)2004 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」2. このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。--ゲーム画像を、本ゲームの有効なアカウントをお持ちでない方へ配布や譲渡することはできません。--ゲーム画像を掲載および転載するホームページの内容が、ネットワーク規約の項目15「禁止事項」に該当する内容を含まないようにお願いします。--ゲーム画像のご利用にあたって、お客様同士で何等かのクレーム等が発生された場合には、ネットワーク規約の項目8「ユーザーの自己責任の原則」に従って、お客様同士にて、円満に解決いただくようお願いします。 その他-- 上記3記載の条件を満たしている場合であっても、当社が合理的な理由をもって不適当であると判断した場合には、ゲーム画像を掲載および転載したホームページの修正をお願いする場合があります。--本規約の内容は、当社により随時追加および修正される場合があります。この場合には、最新の内容をお守りください。 (C)2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.
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信長の野望 将星録 機種:PC, PS, SS, DC, PSP 作曲者:山下康介 発売元:光栄 発売年:1997 概要 「信長の野望」シリーズ第7作目。箱庭システムを始めて搭載した作品。 この作品から作曲者が菅野よう子氏から山下康介氏へ変更。以降『天道』まで一貫して山下氏が作曲することになる。 音楽はオーケストラ風の曲が中心。内政時の曲が人気が高い。 (前作:信長の野望 天翔記 次作:信長の野望 烈風伝) 収録曲 曲名 補足 順位 序章-将星降臨- オープニング 野望の渦 初期設定 灯火なき宴 朝廷 遠き海鳴り 東北 沃野(よくや)に吹く風 関東 山河疾駆 甲信越 天下への道 東海 白露の香り 畿内 覇者への道 中国 覚めぬ夢,陽炎 四国 第2回138位和風332位 渦巻く気炎 九州 一握の光明 イベント筑城 歓喜に満ちる野 イベント豊作 狂気のささやき 外交・調略 刃の乱気流 野戦・小 揺らめく狼煙 野戦・大 いばらの砦 攻城戦 雨降る庵 アンラッキーイベント 悠久たる時代を求めて エンディング サウンドトラック 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録
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信長の野望・新生 機種:PC, PS4, NS 作曲者:吉田孝志、大塚正子、三武亜紗美、五十嵐一歩、松村佑樹、朱 墨丹青 作曲者(PK):五十嵐一歩、大塚正子、松村佑樹、吉田孝志 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2022年、2023年(PK) 概要 「信長の野望」シリーズの第16作目で、シブサワ・コウ40周年記念作品。 シリーズで初めて配下武将にAIが搭載され、自発的に領地の内政やプレーヤーへの献策などを行うようになった。 音楽は大志に引き続きコーエーテクモゲームスの作曲家が担当。 サントラはトレジャーボックスに付属。 (前作:信長の野望 大志 次作:-) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 決起(けっき)、戦(いくさ)に臨(のぞ)まん オープニングムービー 新生(しんせい)、高(たか)らかに叫(さけ)ばん スタートメニュー 清新(せいしん)、旧(ふる)きを払(はら)い 戦略 織田家/通常時 覇道(はどう)、突(つ)き進(すす)まん 戦略 織田家/交戦時 平生(へいせい)、閑(のど)やかに暮(く)らす 戦略 小勢力/通常時 一朝(いっちょう)、事起(ことお)きれば 戦略 小勢力/交戦時 安寧(あんねい)、乱(らん)を忘(わす)れず 戦略 中勢力/通常時 出立(しゅったつ)、足(あし)を速(はや)めん 戦略 中勢力/交戦時 泰然(たいぜん)、風(ふう)を慕(した)う 戦略 大勢力/通常時 雄渾(ゆうこん)、軍(ぐん)を率(ひき)いる 戦略 大勢力/交戦時 志操(しそう)、高(たか)く潔(いさぎよ)く 戦略 主義:保守/通常時 戦雲(せんうん)、城(しろ)を出(い)でる 戦略 主義:保守/交戦時 鎮護(ちんご)、平(たいら)かに治(おさ)まる 戦略 主義:中道/通常時 壮図(そうと)、世(よ)に示(しめ)さん 戦略 主義:中道/交戦時 気勢(きせい)、天(てん)を掩(おお)う 戦略 主義:革新/通常時 焦眉(しょうび)、急(いそ)ぎ向(む)かう 戦略 主義:革新/交戦時 相対(そうたい)、膝(ひざ)を交(まじ)える 外交 Disc 2 勢威(せいい)、国(くに)に満(み)ちる 戦略 武田家/通常時 出征(しゅっせい)、采(さい)を振(ふ)るう 戦略 武田家/交戦時 風儀(ふうぎ)、自(おのずか)ら正(ただ)しく 戦略 上杉家/通常時 峻厳(しゅんげん)、兵(へい)を進(すす)めん 戦略 上杉家/交戦時 攻防(こうぼう)、鬩(せめ)ぎ合(あ)う 合戦 通常/小中勢力 乱戦(らんせん)、麻(あさ)の如(ごと)く 合戦 通常/大勢力 騎虎(きこ)、畳(たた)み掛(か)ける 合戦 優勢/小中勢力 圧巻(あっかん)、敵(てき)を制(せい)せん 合戦 優勢/大勢力 危殆(きたい)、耐(た)え忍(しの)ぶ 合戦 劣勢/小中勢力 激闘(げきとう)、倶(とも)に退(ひ)かず 合戦 劣勢/大勢力 偃武(えんぶ)、矛(ほこ)を収(おさ)める イベント エンディング 暁(あかつき)の鐘(かね)、千里(せんり)に響(ひび)く イベント 成就 勝利(しょうり)への一閃(いっせん) イベント 合戦/優勢 懊悩(おうのう)たる思(おも)い イベント 合戦/緊迫 逆風下(ぎゃくふうか)の決断(けつだん) イベント 合戦/劣勢 凛乎(りんこ)たる眸(ひとみ) イベント 通常時1 疾風(はやて)の切先(きっさき) イベント 通常時2 春光(しゅんこう) イベント 平穏 諧謔的調(かいぎゃくてきしら)べ イベント 逸話 急灘怒涛(きゅうだんどとう) イベント 危機 虎狼術策(ころうじゅっさく) イベント 謀略 緋(あけ)の残照(ざんしょう) イベント 悲嘆 哀哭(あいこく)の弦(つる) イベント 逝去 鏗然(こうぜん)たる意思(いし) イベント 厳粛 夜露(よつゆ)の頃(ころ) イベント 出陣前夜 吉慶(きっけい)の祝杯(しゅくはい) イベント 慶事 PK版追加曲 攻防(こうぼう)、新(あら)たな戦(いくさ)へ オープニングムービー2 凛然(りんぜん)、世(よ)を平(たい)らげん 進行 徳川家/通常時 威勢(いせい)、乱(らん)を正(ただ)す 進行 徳川家/交戦時 神算(しんさん)、風(かぜ)を読(よ)み 進行 真田家/通常時 鬼謀(きぼう)、戦(いくさ)に之(これ)あり 進行 真田家/交戦時 英志(えいし)、界(さかい)を超(こ)えて 進行 伊達家/通常時 颯爽(さっそう)、武(ぶ)を飾(かざ)らん 進行 伊達家/交戦時 決死(けっし)、守(まも)るも攻(せ)めるも 攻城戦 通常 怒涛(どとう)、流(なが)れに乗(の)りて 攻城戦 優勢 窮境(きゅうきょう)、機(き)は見(み)えず 攻城戦 劣勢 暗躍(あんやく)、意(い)を探(さぐ)る 直談 テーマソング 雷鳴 作:福山芳樹編:高藤大樹 テーマソング歌:氷川きよし サウンドトラック 信長の野望・新生 TREASURE BOX サントラが付属。 信長の野望・新生 with パワーアップキット 40周年記念 TREASURE BOX PK版追加曲も含めたサントラが付属。
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信長の野望DSの攻略 KOEI the Best 信長の野望DS 信長の野望DSの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 KOEI公式HP 通常版4800円 [税抜]BEST版¥ 2,940 『信長の野望・烈風伝 with パワーアップ キット』をベース 攻略本 なし 上記の通り、信長の野望DSは烈風伝の改良版なので、 烈風伝の本があれば使えるが、かなり昔のソフトなので現在は入手が困難 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 上記の通り、信長の野望DSは烈風伝の改良版なので、烈風伝の攻略サイトならば役に立つ。 一部違うところもあるので注意。 その他の関連サイト 【内容紹介 DS1】 歴史シミュレーション『信長の野望DS』は日本の戦国時代を題材とした 開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に群雄割拠した 大名家当主となり、戦で荒れ果てた町並み、街道を整備したり、 洪水に悩む民の為、治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。 実は箱庭ゲームの為、歴代『信長の野望』の中でも長く遊べます。 【初心者用解説・内政編】 まず町を作りましょう 初心者は最初に田や畑を作りがちですが、城の収入は町からの物です。 町が無いと新たな開発が出来なくなってします。 また、町は出来る限り川から離れた所に作りましょう。 田畑を耕しましょう 次に田畑です。兵糧が無いと兵士が飢えてしまいます。 田は川から1マス、治水された川なら3マスのところまで作れます。 畑はレベルの高い田に比べて収穫が少ないですが、 開発が早く済む利点もあります。 村を作りましょう 兵士を確保する為村は必要です。田が充分ある本城では最初は 5つぐらい作ってもかまいません。 しかし畑しか作れないところでは、多くて2~3ぐらいで良いと思われます。 ゲームが進んで兵士が余り出したら村を田や町にしましょう。 特産品を作りましょう 収入は畑より低いですが、城下町にアクセントを加えるため1つは欲しいです。 お茶、蜜柑、酢、牛、梨、ブドウ、大根は畑より収入が高いです。 特産品は開発に時間がかかります。 香木ツアー 大名以外で一番能力が低い武将一人を建設ユニットにして 香木が隠してあるの位置まで旅行させます。 香木が発見されると威信が上がり、戦で捕まえた武将を登用し易くなります。 【隠し香木・金山】 大名以外の武将を建設ユニットにして、以下の座標に配置すると発見できます。 [隠し香木] 法隆寺・・・ 多門山城 東1南2 紅塵・・・・ 室町御所 東4 [隠し金山] 陸奥・・・・土崎湊城 北6 陸前・・・・岩出山城 西3北2 加賀・・・・御山御坊 南3 肥前・・・・佐賀城 南3西2 薩摩・・・・内城 北2東3 御山御坊の隠し金山は支配範囲に入りません。金山レベルはランダム 【よくある質問】 Q.新武将の顔グラは何が入ってますか? A.チンギスⅣの顔、三国志10の顔、信長の野望・革新の姫を網羅 *今回は顔グラはかなりあります。 Q.武将作成で登録できる人数は?新家宝は? A.新武将は40名、新家宝も30個までという枠があります。 Q.新武将データ編集は出来ますか? A.三国志DSとは違い自分で編集可能(ALL100もできます) Q.既存武将データ編集は出来ますか? A.できません。 A.歴史イベントは? Q.烈風伝PKまでのものが収録されている見たいです。 PC版烈風伝イベント集 http //www2u.biglobe.ne.jp/~yanop/reppuuden-ibento.htm#odanobunaga Q.家臣が不満をもたずに円満に同盟を手切れするには? A.勧告をして友好度を0にしてから手切れしましょう。 忠誠度が2~3減るだけですみます。 Q.マップ上に点在する石碑みたいのなんですか? 石碑のある所に城建てると何かいいことあるんですか? A.有名な古戦場跡です。ただの飾りです。 Q.姫が出てきません。姫を出すには? A.25歳以上の大名に出現します。 1月に出現するので12月にセーブして、でなければロードを繰り返し。 Q.史実姫を武将に出来ないのですか? A.できません。 Q.武将の忠誠度が上がりません。どうやれば上がりますか? A.大名の威信を上げる。昇進させる。家宝、官位をあげる。それでも駄目なのは相性悪いから。 Q.小部隊で城に近付くと攻撃されて城攻めできません。どうすれば入れますか? A.移動力のある雁行の陣形で左右に反復横跳びで引き分けを狙い、次のターンで城に攻め入りましょう。 Q.攻城戦で敵多すぎ。敵を門の外に誘い出す戦法ってありますか? A.武将2~3人残して残りは退却しよう。立て篭っている武将がワンサカ飛び出してくるよ。 Q.自分の城に大軍団がやってきた。切り抜ける方法は? A.少部隊で野戦を仕掛ければ敵の規模に関わらず小規模野戦になるから勝てるかも。 Q.カンタンに城を落とす方法ありますか? A.輸送部隊1人で攻め入ってわざと負ける。敵に兵士5万人をプレゼント。 Q.誰も攻めて来ないんですけど。 A.城の物資を残らず外へ持ち出そう。あわてて攻めてきます。 Q.凶作で兵士が半減するのを防ぐ方法ありますか? A.8月になったら兵士全員連れて一旦外に出る。輸送中の兵士は凶作でも減らないです。 Q.Lv3の村1個でリミットより兵士を増やす方法ありますか? A.6000人を連れて外で待機するとまた増えます。適当なところで再び入城しよう。 Q.ものすごい勢いで謀反や内応の調略を仕掛けられる。防ぐ手段は? A.アタマの良い武将を呼ぶか、内政や改修で全員出城させると仕掛けられません。 Q.暗殺がなかなか成功しません。 A.「暗殺」の成功率にはいろいろな要素が影響します。 1.暗殺を実行する武将の「戦闘」能力と「知謀」能力が高く、 職業が「忍者」「剣豪」の場合、成功率が高くなります。 2.暗殺相手武将の「戦闘」「知謀」が低いほど成功率が高い。 職業が「忍者」「剣豪」の場合は成功率が低くなります。 3.暗殺相手武将がいる城の防御度が低いほど成功率が低い。 4.暗殺相手が大名のときは成功率が下がります。 「戦闘」110、「知謀」110、忍者、剣豪の登録武将を用意して、 暗殺に送り込み、「全く自信が~」と「自信はあまり~」のコメントの境界線を調べた結果。 大名:戦闘+知謀が122以下まで可能 123以上は不可 普通の武将:戦闘+知謀が167以下まで可能 168以上は不可 「大名」の例、織田信秀が戦闘75+4知謀43でギリギリ。 「一般武将」の例、戦闘78知謀82+6の高坂昌信まで 【特殊能力のある武将】 織田信長 三段 鉄砲で3連射 鈴木重秀 三段 同上(初期状態では三段特技を保有していないので家宝を与える) 島津義弘 三段 同上 明智光秀 三段 同上 鈴木重秀 騎鉄 銃撃してから騎馬突撃(三段の特殊と同時発動) 伊達政宗 騎鉄 同上 武田信玄 騎突 戦闘力1.5倍 上杉謙信 騎突 戦闘力2倍 ※以下は「緒王の戦い」の古武将 ロビン・フッド 足軽弓 弓の3連射 那須与一 足軽弓 弓の3連射 【大規模攻城戦】 大規模攻城戦で、城に攻め入ったあと、 仲間の武将2人ほど残してあとは全員退却。 するとゴキブリホイホイにかかったみたいに ワラワラと武将が城から飛び出してくる。 飛び出してきたところを一斉攻めでどんどんブチ殺す。 5~6匹も倒せば士気が下がって兵士がどんどん逃げ出すから 敵武将が20人いても楽勝。 【裏技・小技・バグ】 1.支城を簡単に築く方法 DS1のベスト版で、一夜城バグを出来ない事を確認。 1.1ターン目 建設ユニットに道造させる(残り1ヶ月で完成予定にする) 2.2ターン目 道路造成中のユニットに築城命令を出す→その瞬間に支城完成 2.鉄砲鍛冶を複数建設する方法 1.鉄砲鍛冶が訪問するのを待ちます。ランダムで発生。国により確率が変わります。 2.鉄砲鍛冶が訪問してきたら、鉄砲鍛冶を作りたい城で開発を行います。 その際、鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 3.古戦場の石碑を消す方法 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 4.金銭兵糧増殖方法 1.商人のいる城に武将20~30人配置 2.米を一度に20000前後で売買 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなるので注意。 5.敵城ラクラク攻略 1.兵士50000を輸送する部隊を作り、敵城に接近し戦で部隊を全滅させ負ける。 2.輸送部隊が運んでいた兵50000が敵城に捕獲される。 3.50000の兵が兵糧を食いつぶすのを待ち攻め込む。敵の士気0攻略 6.敵武将出奔弱体化 1.敵領内(自国領内)に無収入の支城を作る。 2.支城の物資も引き上げ空城にし、わざと攻め込ませる。 3.攻め込んでくる敵は金をもって来ないのがほとんどなので、 翌月から給料未払いで出奔 【宿老量産方法(新大名モード限定)】 1.仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 2.「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 3.「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 4.(甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 5.再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 6.すると(甲)の状態は宿老になる。 7.以降手順2へループ 注意事項 1.手順3~4を怠ると武将の状態が初期設定のままなので注意 2.官位持ち武将を大名にして設定完了 ↓ 設定画面に戻って大名から武将に戻した時官位が消滅するので注意 (初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様 【幕府役職】 ●征夷大将軍(威信上昇66) 山城を含む12カ国を支配し、大名が山城の本城にいる。 ●管領 (威信上昇50) 紀伊、摂津、山城、北近江、南近江を支配し、、大名がいずれかの本城にいる。 ●関東管領(威信上昇46) 相模、武蔵、上野、上総、常陸を支配し、、大名がいずれかの本城にいる。 ●奥州探題(威信上昇42) 岩代、陸前、陸奥を支配し、大名がいずれかの本城にいる。 ●西国探題(威信上昇40) 周防、安芸、備前、播磨、出雲、因幡を支配し、大名がいずれかの本城にいる。 ●九州探題(威信上昇36) 薩摩、肥後、肥前、筑前、豊後を支配し、大名がいずれかの本城にいる。 ●羽州探題(威信上昇30) 羽前、羽後を支配し、大名がいずれかの本城にいる。 ●守護職(威信上昇28)国を統一しており、かつ大名がその本城に居る。 武蔵守護、上総守護、常陸守護、近江守護 上野守護、越前守護、播磨守護、肥後守護 ●守護職(威信上昇24)国を統一しており、かつ大名がその本城に居る。 山城守護、摂津守護、尾張守護、三河守護、遠江守護、駿河守護、甲斐守護、相模守護、 美濃守護、信濃守護、加賀守護、越後守護、因幡守護、出雲守護、備前守護、安芸守護、 周防守護、紀伊守護、阿波守護、伊予守護、筑前守護、肥前守護、豊後守護 ●守護職(威信上昇20)国を統一しており、かつ大名がその本城に居る。 土佐守護、薩摩守護 戻る
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信長の野望今までやったことないけど これはどう? 経験者からはいろんな要因からボロカス言われるみたいだけど -- (名無しさん) 2010-12-20 11 23 55 最低限の戦国SLGといった感じ。 よくもわるくも絵的なものも最小限なので、 最近の戦国SLGを基準に考える事すら論外。 ただ入れ込まずに適度に楽しむ事はできると思うので 80MBという低容量の魅力はある。 ただ、この内容で1000円といわれると手は伸び悩むレベル。 -- (名無しさん) 2011-03-02 09 50 50 そもそも、オリジナルの発売が1986年だし、レトロゲームだと割り切る必要はあるかと。 -- (シュウ) 2011-04-21 15 05 42 これも本能寺の変は出来るよね? -- (名無しさん) 2011-07-28 21 50 13 ↑レス無いみたいだから PS版のオリジナルにあたる、PC版の「信長の野望 全国版」は 初めて本能寺の変が確認された作品 それは間違いない 不確かな情報ですまない -- (名無しさん) 2011-08-01 19 22 42
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信長の野望・革新 メーカー コーエー 対応機種 PC.Wii.PS2 発売日 2005年6月22日 ジャンル 歴史シミュレーション 信長の野望シリーズの一つ 従来のマップと違い、日本全国を継ぎ目のない1枚の3Dで描かれた 信長の野望・革新 with パワーアップキット 追加要素などが加わった PC.Wii.PS2で発売
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イベント 登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭 公式サイト 第一回2004.11.17〜2004.12.14 第二回2004.12.15〜2005.01.26 ゲーム内で茶店娘に話しかけてアンケートに答えると、抽選で本物のコシヒカリが送られてくるイベント。 関連アイテム 真珠米 飛龍記念ケーキ 飛龍記念餅
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DS用移植版『信長の野望DS』も本記事で解説する。 信長の野望 烈風伝 【のぶながのやぼう れっぷうでん】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 95~XPMac OSプレイステーションドリームキャストプレイステーション・ポータブル 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年3月8日【PS】1999年9月9日【Mac】1999年9月24日【DC】1999年12月16日【PSP】2006年3月23日(withPK) 定価 【Win/Mac】11,800円【PS/DC】9,800円【PSP】4,800円(各税別) 廉価版 【PS】PlayStation the Best 2001年7月26日/3,800円【Win】コーエー定番シリーズ 2003年1月24日/1,980円【PSP】KOEI The Best 2007年4月5日/2,800円【PSP】コーエー定番シリーズ 2012年8月2日/1,800円(各税別) 判定 良作 信長の野望シリーズ 概要 特徴 内政 軍事 威信 評価点 問題点 総評 コンシューマー移植版 スマートフォン移植版 余談 信長の野望DS 概要(DS) 特徴(DS) 評価点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) 信長の野望2 (参考記述) 概要 『信長の野望』シリーズの第8作目。全国にある64の本城を全て支配するか、32以上の本城を支配し征夷大将軍になった状態で他の全大名家と同盟を結ぶかでクリアとなる。 以下にあるように『烈風伝』の系統は、元となったPC版、簡易化したPS/DC版、PSwithPK版を改良したDS版(『信長の野望DS』)、それをさらに改良した3DS版(『信長の野望2』(*1))と多岐にわたり、再販の度に元が変わるため非常にややこしい。 一番簡単に見分けるポイントは全国地図で、「九州が9ヶ国に分かれていればPC系列、5ヶ国に分かれているのがコンシューマー系列」である。 また、Win用(7~10対応)のwithPK版がSteamで配信されている。 特徴 内政も行軍もすべて1枚の大きな日本地図上で行われる。 行軍中のユニット、内政の工事中のユニットもすべてこの地図上に表示されてそれぞれ移動していく。 城や軍団には大名家のイメージカラーの幟がつき、各勢力の進軍具合や城下町の発展の様子が直感的にわかりやすい。 1国に1つある大きな「本城」とその他の小さな「支城」とがある。 大名家は本城を必ず1つ以上持っている。支城のみを支配する勢力は進軍の権限が無い「独立勢力」になる。 システム上再現しきれていない大名も一部「独立勢力」扱いになっている。 大名家が本城を全て失って滅亡した際に、支城に取り残された武将がいる場合、その支城だけの「独立勢力」として残る。 所属勢力の武将が全員死亡した等の理由で、まれに所有者無しの城が生じることがある。軍事ユニットを送り込めば早い者勝ちで占拠できる。 内政 開発 各国の中央となる本城は城を中心に5×5マス、周辺の支城は城を中心に3×3マスの支配領域を持つ。この支配領域に内政施設を建てることで生産を行っていく。 施設には、金銭を増やす町や兵士を増やす村などがあり、一部施設については更なる増設で収入が増加する。 前作『将星録』は、内政コマンドを武将個人に指示するようなシステムだったが、本作では最大10人のグループで内政を行う。武将間での相性などにより効率に影響が出る。また、奉行を設定でき、奉行の政治能力や内政特技によって効果を上げられる。 内政施設を最大レベルのレベル3に増設する場合は、対応する特技を持つ武将を奉行にする必要がある。 同時に複数の施設の建設・増築を奉行に指示できるので効率が良くなった。 建設 開発と同じく最大10人のグループで行う。開発と異なる点は、支配領域の外でも実行が可能なこと、影響する内政特技が「建設」のみであること。 城を補強し防御力を上げる、河川の治水工事で田の開発範囲を広げ台風に備える、街道を引いて移動効率を上げるなど各種建設を行える。 本城を補強するとマップ上の見栄えがよくなっていく他、攻城戦での城内マップ(*2)も櫓が設置され立派になる。門の耐久力も増え破壊に時間がかかるようになるので防衛戦が有利になる。小田原城や安土城などの巨大なマップは圧巻。 支城を新たに築城することもできる。他大名家攻略の足がかりにしたり新たな収入源にしたりできる。 建設の特技を持つ武将は合戦中の工作や門の破壊も得意なので、特に攻城戦で役に立つ。 パワーアップキット(以下PK)では、全国各地には金山などのいくつかの隠し資源が存在し、建設ユニットを移動させることで発見できる。 軍事 専用の軍事ユニットを全国マップ上で移動させ、戦闘発生時専用マップに切り替わる仕組みになっている。 各城へ物資を送るだけの輸送ユニットも編成可能。 準備画面で参戦武将や各部隊の兵種兵力などを設定する。戦の種類によって軍師や兵糧部隊が必要になる場合は戦闘発生時に選択する形になっている。 戦闘マップは高低差も表現した立体的な構造。高低差は飛び道具の射程などに影響する。 野戦と攻城戦の2種類が存在。野戦はマップ上の軍事ユニットに攻撃を仕掛けた場合、攻城は敵大名の城に攻撃を仕掛けた場合それぞれ発生する。 野戦の場合、攻撃側の部隊数が5部隊以下の場合は小規模、6~10部隊は中規模、11部隊以上は大規模のマップで合戦が行われる。規模が大きくなればなるほど、陣形が使えたり必要となる特殊部隊が増えたりする。攻城の場合は攻撃側の部隊数が11部隊以上の場合と一部の巨大な城の場合のみ、城周囲のマップが広くなる。 勝敗条件は、総大将の撤退、軍団の士気が0になる、など。攻城戦防御側に限り、本丸を取られると負けになる。 合戦での勝敗は、後述のパラメータ「威信」に影響を与える。 威信 本作で実装された大名家のパラメータ。自勢力が支配している本城の数、大名が持つ官位、他家と婚姻関係を結んでいるかなどで算出され、この数値が大きければ大きいほど、各種コマンドが成功しやすくなり有利になる。また月初めに自勢力にフェイズが回ってくる順番が早くなる。 評価点 ゲームの完成度は高く、内政を売りにした作品だけあり、内政システムは高評価。 シンプルで分かりやすく、城の開発範囲が一律で政治能力が低い武将でも数を集めることである程度欠点を補えるなど、柔軟性が高い。 前作のPC版では、城レベルで開発範囲と物資貯蔵量が決められていたため、内政がおぼつかず物資も貯まらない、城レベル上昇が困難で貯蔵が頭打ち、強国に攻め込まれ更に城レベル減少、等悪循環が起きやすいなど、国力の弱い大名のハンデが強かった。今作は、ある程度格差問題が改善されている。 ただ、『内政重視』と謳っている割には天翔記ばりの序盤から積極的な軍事展開が推奨されており、前述の威信システムも拍車をかけている。また、内政は主力でない者達の雑用と揶揄される程。 前作に引き続き、山下康介氏が手掛けるBGMは秀逸で高評価。なお、一部は前作BGMのアレンジ曲である。 内政画面でのBGMは大名居城の地域によって異なる。織田家や今川家が居を構えていた東海BGM「あさき夢の通い路」は勇ましい曲調だったり、足利家など名門が支配していた畿内BGM「深雪の宴」はどこか威光を失いつつあるわびしい曲調となっている。 PKでは『天翔記』以来となる新武将作成モードが復活。更に本作では新家宝も作成できる。『天翔記』と違い、あらかじめ作成しておいた武将・家宝をシナリオ開始時に登場させられるようになったので利便性が高まった。 また、Win版では新武将・家宝データの作成データが通常のセーブデータ同梱ではなく、単体のファイルになったため、プレイヤー同士での受け渡しも可能になった。 さらに「新大名プレイモード」で既存のシナリオを編集し、自作の新武将を大名にしてプレイすることも可能。 近辺の大名家よりも「威信」が低い状態だとコマンド成功率が低く、味方武将もあっさり裏切ってしまうが、合戦に勝ち続けたり外交で威信を上げることで立場が逆転し、自家が強くなったことを実感しやすい。 後半になると軍勢を近づけただけで敵城が無条件で寝返ってくるなど、テンポの向上にもつながっている。威信が高ければ高橋紹運や清水宗治といった義理堅いことで有名な武将でもホイホイ登用に応じてくれる。 問題点 低難易度。AIが賢くないことや後述の情報参照などが絡んでくる。 合戦・兵站に関してはややお粗末。マップ上を移動して戦闘や輸送を行うために、目的の城にたどり着くまでにかなり時間がかかる。 国内間の城すらたどり着くのに数ヶ月かかることもある。前作を除くこれまでのシリーズ作では、国単位かつ1ヶ月で輸送が完了したり物資が一括性のために兵以外の輸送が不要、といったシステムの作品があったために、数ヶ月もタイムラグがある今作のユニット移動にウンザリしたプレイヤーもいたはず。 武将個人の移動ならば「派遣」か「召集」で自大名の領地内ならどんなに遠くても1ヶ月で移動できる。安全が確約された領内かつ個人での移動なので早いのは当然だが、ユニットを編成した場合と差が大きいため、こちらを知らないと損という感がある。 もっとも、物資や兵士の輸送、行軍ではやはり抜け道はないので、タイムラグや襲撃の危険があるのは変わりない。この仕様は『革新』『天道』などにも引き継がれている。 合戦に関しても1回の合戦で1軍団、1城しか落とせず、前述の移動の手間もあってどんな小城でも1つ落とすのに移動だけで数ヶ月かかってしまいテンポが悪い。移動ロスに関しては、街道建設である程度軽減できる。 自勢力が10部隊率いても迎撃する敵軍が1部隊なら小規模合戦になるため、同程度の戦力がぶつからなければ中規模・大規模の合戦は発生せず、折角のシリーズ初導入の合戦規模変化は空気と化している。どうせ小規模合戦になって大軍が無意味になるなら分散して各地で戦争したほうが移動と合戦の手間が省けること、陣形や特殊部隊の追加や城マップの拡大で合戦が複雑化することから小規模合戦の方が効率が良いのも追い打ちとなってしまっている。 海戦のもっさり感。スピード自体は陸地での合戦と変わらないはずだが、船グラフィックの動きの乏しさからか妙に遅く感じる。 合戦の難易度 中規模以上の野戦の場合、有利な陣形で攻撃した時の補正が強く、攻撃された陣形はよほど能力の差がない限りはほぼ一撃で壊滅状態に陥る。COMはこちらが不利になるように陣形を組んでくるが、先読みが容易なので合戦の難易度は低い。 「大砲」も入手は難しくなったが、鉄砲適性Sの武将が使用すると恐ろしく強くなり(*3)、一気に攻城戦がヌルゲーと化す。 「鉄砲S」と「大砲」の両方ともに希少価値があるが、大名が鉄砲Sだった場合、鉄砲Sの姫武将が登場しやすいので揃いやすくなっている。 小田原城や安土城といった巨城を改修されて数万の兵士が立て篭もった場合、落とすのが絶望的に難しくなる。 最大値まで改修した小田原城などは最大サイズのマップ目一杯まで拡張され、且つ個々の門を破壊するのに何ターンもかかる。単純に門壊と曲輪を移動する時間だけでも時間切れが迫る。 こと前の計略(焼討や暗殺)の成功率は城の兵士数に依存するため、兵数が多い城では滅多なことでは成功せず、正攻法で挑むと何度も返り討ちに遭うことになる。 COMが相手ならば、城を部隊で囲んで迎撃させることで兵数を減らすといった抜け道は用意されているが… ただし、壁越えや内応による後方攪乱や大砲による敵部隊攻撃、敵の援軍を大量に呼び出した上で城外で全滅させて士気を下げる等の対抗策もあるのでどうしても落とせない場合は士気を下げるのも一つの手。 中盤の中弛み。 序盤も、建設・内政ユニットに開発をさせると完成するまでの時間はほぼ何もすることがない。建てた施設にしても、物資は月毎に少しづつ増えていくだけなので、開発が完了したら攻め込めるだけの物資が蓄積するまで月を進めるしかほぼやることが無くなる。 もちろん浪人を探したりと出来ることは多いし、過去作のように毎回内政コマンドを選択して国力を上昇させる仕様とどちらがいいかは意見が分かれる。 内政を行い物資を蓄えた本城と奪い取った城の物資でたいていは賄えるため、順調に領土を広げればほぼ内政が不要。前線への物資輸送・進撃に関しても、移動の時間が掛かってしまうので、後半は物資満載の軍隊ユニット(城攻め要員と輸送要員)を編成して、前線へ移動→戦争→前線へ移動→…といったサイクルを各地で繰り返すだけになりがち。 いずれのシリーズにも言えることなのかもしれないが、大大名家とそうでない大名家との格差が著しい。単純な物量はもとより人材に関しても顕著である。内政は頭数と能力や特技で優劣が決まるので、小大名では軍備を整えることすらおぼつかない。 さらに1武将が率いることができる兵力は勲功にもよるが大名以外だと最大で900。どれだけ準備を綿密にしても武将1人では最大1000しか出陣できず、シナリオ開始初期から配下武将の多い大名は有利。籠城戦に関しては、足軽頭(モブ)が兵を率いてくれるが能力は微妙(*4)で、500人しか動員できない。 上記の通り、合戦に関しては規模の小さい側に合わせた物になるので武将が優秀なら十分カバーが可能。足軽頭も下手な雑魚武将よりは戦える能力を持つのでそこまで絶望的な状況になりにくいのは救い。 本作は武将の俸禄があまりシビアではないため、後年のシリーズと異なり、登用できる武将は片っ端から登用してもそれほどデメリットはない。ただし「剣術指南」イベントによる出奔はありうる。 「剣術指南」イベントのせいで特技「剣豪」を持つ武将は強くても大名から離して行動するとデメリットが大きく、武将が揃ってくる中盤以降は嫌われる傾向がある(*5)。 登用の成功率は、登用を実行する武将の政治の値や武将特技「登用」の有無、大名との相性の他、威信が関係してくる場合がある。この点においても、小大名は大大名と比べハンデを背負っている。 小大名家に残された武将確保の手段としては、年明けにランダムで発生するイベントで加入する姫を武将として育てること。ただ、姫武将のステータスは基本的に父と母方の祖父の武将のパラメータを参照して決定されるため、凡庸大名のパラメータでは凡庸な姫武将にしかならない反面、武田信玄のように全ての能力値が高い大名からは強力な姫武将が生まれ、格差がさらに深まる。COMは姫武将はよほど追い込まれない限り追加してこない。 コンシューマー移植版ではマップ縮小の都合上、PC版のほとんどの小大名は独立勢力に格下げされ、プレイヤーが選択できなくなった。 地域によるハンデも、後年のシリーズと比較するとやや大きい。騎馬隊編成に必要な馬は、商人から購入する他はマップにある馬産地を城の支配領域に収めることでしか入手できず、イベントなどによる後発的な発生もない。馬産地は近畿、東海、四国、九州には一切存在しない。 鉄砲も、商人から購入するか、低確率で発生するイベントだが鉄砲鍛冶村を建設すれば増やすことが可能。シナリオ開始時からあらかじめ鉄砲鍛冶村が建設されている薩摩の内城や河内和泉の高屋城、摂津の石山御坊(石山城・大坂城)を有する大名家は軍こと面で有利。 というわけで実は尾張や武蔵よりも、甲斐が一番豊かだったりする(*6)。 前作で武将の能力が「全体的に高過ぎ」との意見が多数あったことから、能力値が全体的に厳しくなっている(*7)。 代表的な例として織田信長の戦闘力が前作の「94」から「70」にまで落とされている。しかし、武田家や上杉家の武将はそれほど下がっていないため、格差が広がることになってしまった。 シリーズの特徴の1つとも取れるが相変わらず上杉謙信(長尾景虎)は圧倒的に強く、今作は特に顕著な方。高い戦闘と采配を持ち、1ターン毎の騎馬突撃回数が多くダメージが大きい(*8)ために、数倍の兵力を持って立て篭もる城も容易に落とせてしまう。 しかも、謙信がいることが多い春日山城は小田原城ほどではないが堅城なので謙信がいない時に攻撃しても返り討ちされることも。 同様に鈴木重秀(雑賀孫一)も非常に優遇されている。彼のみ「三段」「騎鉄」ともに特殊仕様(*9)なため、騎馬鉄砲隊にした状態で突撃をすると三回射撃した後に突撃し、並の武将ならノーダメージで撃破可能。加えて戦闘能力は上杉謙信クラスに高く、智謀も高いので計略にもかからず、鉄砲適性Sなので攻城戦では大砲部隊としても活躍でき、一向宗扱いなのか、野戦ではすべての陣形を使用可能という、まったく隙がないチート武将と化している。 幸い、初期では「三段」を習得していない(*10)ため、バランスが若干調整されている。 PKで追加された常陸の豪族・額田照通は、史実では小野崎従通の別名のはずだが、本作では何故か別人扱いで登場。後のシリーズでは額田照通は全く出てこないことから、単なる設定ミスか。 『天翔記』から言えることだが諜報の概念が存在しない。本作では他大名家の情報も最初からノーコストで確認可能である。居城している武将も人数も兵力も当然分かってしまうため、攻め時が判断しやすく難易度が下がっている。 総評 合戦部分がやや低評価ながら全国マップ1枚での内政や威信システムなど、後に引き継がれた要素を多数備えたシリーズ中興の祖というべき作品。低難易度という点はある意味初心者におすすめともとらえられる。 コンシューマー移植版 PS版(*11)では今川義元・氏真父子によるチュートリアル「今川の野望」と烈風用語集が追加。 PSwithPK/PSPwithPK版ではオリジナルのシナリオ10「諸王の戦い」が追加。 「諸王の戦い」は、『三國志VI』勢、チンギスハーン・源頼朝・足利尊氏といった『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』勢、ユリウスカエサル・光武帝・趙昺らの新規勢、今川氏真・劉禅・ジョン欠地王の愉快な三バカなど世界各地の英雄がシナリオ2と同じ1570年の日本に蘇り争うというシナリオ。本シナリオのみの開始イベントもあり。 各勢力のイベントがそれぞれ作られており日本や戦国時代降り立った世界の各武将達の反応も楽しめる。 自らが義経を自害に追い詰めた癖に、再び勧誘しようとする頼朝や足利義昭が尊氏や義満に室町幕府の現状を叱られるなどバカゲーとしても楽しめる。 登場武将は一部変えられているが、次作『嵐世記』withPKのPS2版でもこのシナリオが登場している。 追加武将の顔グラフィックも、新規描きおろしや『三國志VI』『チンギスハーン』出典のものが大量に用意された。 ハード性能の問題かマップが狭くなり、国の総数とシナリオ初期設定の大名数も削減されている。前出の通り、小大名のほとんどはその削減を直接受ける形となった。 Win版未経験、あるいはコンシューマー版の後にWin版をプレイした本作ユーザーの一部には「PC版のマップは広過ぎるのでコンシューマー版程度の広さでちょうどいい」という意見もある。 他にも一部のコマンドなどがカットされていたり、特産品や支城の数及び、プレイ中に同時に登場する最大武将数の上限が減っている。 そのためPKで姫武将や新武将を導入して武将の総数が増えている状態だと、本来出てくるはずの武将が登場しなくなってしまうことがある。他家の雑魚武将でならともかく、自家待望の嫡男でも起きることがあり、割と深刻な問題になることがある。 スマートフォン移植版 2019年2月28日に後述する『信長の野望2』をベースにしたスマートフォン用アプリがiOS/Android版で配信開始。タイトルが『信長の野望 烈風伝』に戻った。 余談 本作からは画面の解像度が上がり、『三國志VI』と同様にすべての武将に専用の顔グラフィックが用意されるようになった。 また、水墨画をイメージしているのか、グラフィックの色遣いが全体的に暗めであり、武将の顔グラも地方によってはやたら顔色が悪かったり、ゾンビみたいな顔つきだったりと一部で妖怪扱いされるようになってしまった。 彼らは『嵐世記』以降、少しずつ健康的な肌と顔つきを取り戻すことになる。 また、二階堂盛義と並んで一部で有名な隈部親永(*12)が初登場した作品である。しかも最初から叫んでいる。作品を重ねることに叫びが激しくなり、『蒼天録』で頂点を迎える。 信長の野望DS 【のぶながのやぼう でぃーえす】 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 コーエー 発売日 2006年4月27日 定価 4,800円(税別) 廉価版 KOEI The Best2008年11月13日/2,800円(税別) 判定 良作 概要(DS) 『烈風伝』のニンテンドーDS移植版。 特徴(DS) 基本はPSのwithPK版とほぼ同一だがグラフィックは一新。 大半の武将の顔グラフィックが『嵐世紀』~『革新』『太閤立志伝V』『三國志X』出典のものに改められている。 ハード特性に合わせタッチペンでの操作が可能。上画面に情報用、下画面に入力用のメイン画面を表示。 全国地図は全体的に縮小され狭くなっている。 評価点(DS) ロード時間は短く、移植されたBGMの質も高い。 PSのwithPK版がベースとなっているため、コンシューマー版で追加された要素(*13)が収録されている。 PKベースなので新武将を登録することも可能。また、発生させた歴史イベントや全武将一覧を閲覧することもできる。 タッチペン及び画面分割との相性が良い。 元々マウス操作でプレイしていたゲームであるため、DSのタッチペン操作との相性は良い。もちろん操作を強制されることもない。 顔グラフィックのベースが近年の作品になった 『烈風伝』の顔グラフィックはややクセが強かったため、特に顔グラフィックの評価が高い『天下創世』~『革新』のものに変わったことで万人受けしやすくなった。 チュートリアルの今川義元も『革新』のものに変更されているが、怒って発光するなどギャグ要素を忘れていない。 問題点(DS) 『烈風伝』PKの機能の中で「武将エディタ」が搭載されていないため、既存武将の能力を変えることは不可能。 違和感のある武将のパラメーターを変更できないのでこの点を不満とする声はある。 寿命をいじれないため、「諸王の戦い」に登場する短命な武将が次々と死んでいくのをどうすることもできない。 巨城を攻めた際などに強い処理落ちが発生してしまい、合戦に非常に時間がかかってしまうようになった。 解像度の問題で部隊の兵数の文字が小さいため、非常に見づらい。 総評(DS) 処理落ち等の問題はあるもののシリーズの中でも人気のある『烈風伝』をお手軽に携帯機でプレイできるようになった。 他のシリーズの携帯機への移植に比べると追加要素やアレンジに乏しいが、『烈風伝』の完成度が高いために下手に変更してしまうと蛇足になってしまうためにPKをベースにそのまま移植するという点は間違ってはいなかったといえる。 信長の野望2 (参考記述) 2015年8月6日に『信長の野望DS』をベースにした『信長の野望2』が3DSで発売された。武将の顔グラフィックが『創造』のものに変更され、シナリオと武将の追加が行われている。
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信長の野望 全国版 【サイト名】信長の野望 【ジャンル】戦略SLG 【課金体系】従量525円 【容量】351KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.0点 1 1 2007/08/16 【使用機種】52H 【プレイ時間】1ヶ月 【評価・点数】3/5 信長の野望のウリキリタイプなので従来の信長の野望よりシンプルな内容です。 信長や家康などやマイナーな松前などの大名は一通りいますが 明智や前田や石田などの武将は一切いません。戦闘は足軽や騎馬隊を動かす形です。 武将がいないので大名が寿命で亡くなると領土が鈴国のものになってしまうのが かなりのマイナスです。あとは携帯のゲームとして割り切ればかなり楽しめます。 シナリオも最初は一つでクリアするとまた一つと最大五つあるのでやり込みも出来ます。 2007/04/27 【使用機種】W43H 【プレイ時間】20時間 【点数】4,5 【良い点】 ・かなり長く遊べる(4つあるシナリオの1つが終わったとこ。) ・国作りの自由度が高い・突発なイベントが多くて飽きさせない。 【悪い点】 ・絵がしょぼい ・マップ移動がダルい ・攻められた時の戦闘が長くてウザい時がある 【感想】 昔から値段が高くて有名なメーカーでゲームもリメイクだけど、従量板が出たので落としてみた。ゲーム作りはシステムが命だというお手本みたいなゲームだと思いますた。まぁ確実に元は取れます。 サイト別/な行/信長の野望
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信長の野望 天翔記 機種:PC98, DOS/V, FMT, Mac, PC, SFC, SS, PS, PSP, Mob, PSV 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1994年(PC98) 概要 「信長の野望」シリーズの第6作目。 難易度の高さやテンポの良さからシリーズの中でも特に評価の高い一作。 シリーズで菅野よう子女史が楽曲を手がけた サウンドウェアが発売されたのは本作が最後となった。 新規BGMの他に過去作からのアレンジ曲が多く使用されているが、機種によって曲や使用場面が異なっている。 (前作:信長の野望 覇王伝 次作:信長の野望 将星録) 収録曲 ゲーム音源 No.(FMT) No.(SS) 曲名(PC98) 曲名(FMT) 曲名(SS) 使用場面 備考 順位 OP OP オープニング オープニング 乱世の鷹 オープニング オープニング163位(SS) 25 初期設定 初期設定 初期設定(SS以外) 全国版「OVERTURE~信長の野望~」のアレンジ曲 和風321位 06 06 東北地方 北海道・東北 伊達政宗のテーマ 東北地方(SFC以外) 覇王伝のアレンジ曲 07 07 関東地方 関東地方 遠野 関東地方/東北地方(SFC) 08 08 東海地方 東海地方 春濤 東海地方 プロコフィエフ作曲『ロメオとジュリエッタ』「騎士たちの踊り」に似ている 09 09 甲信地方 甲信地方 甲斐の虎 甲信地方 武将風雲録のアレンジ曲FMTでは「上の巻」、SSでは「上の巻~下の巻」、それ以外は「下の巻」のアレンジ 第2回マイナーレトロ159位第12回447位 10 北陸地方 北陸地方 北陸地方(SS以外) 武将風雲録「毘の旗幟 上の巻」のアレンジ曲 10 狼煙 北陸地方(SS) 武将風雲録「風雅」「狼煙」のアレンジ曲 第2回291位和風348位 11 11 近畿地方 近畿地方 湖上の弓月 近畿地方 12 12 山陰地方 山陰地方 雲の路 山陰地方 13 山陽地方 山陽地方 山陽地方(PC98・FMT・SFC) 武将風雲録「野戦・毛利」のアレンジ曲 13 毛利元就のテーマ 山陽地方(SS・PS) 覇王伝のアレンジ曲 14 23 四国地方 四国地方 花菜風 四国地方(SS以外)/初期設定(SS) 14 戦雲~覇者への道~野戦 四国地方(SS) 作曲:山本光男戦国群雄伝のアレンジ曲 15 15 九州地方 九州地方 九州地方のテーマ 九州地方 16 30 海外貿易港 貿易可能港 北条氏康のテーマ 海外貿易港(PS以外) 覇王伝のアレンジ曲 17 安土城 安土城 安土城(SS以外) 戦国群雄伝「信長・メイン」(天魔鬼神 上の巻)のアレンジ曲 31 現世夢幻 安土城(SS) 全国版のアレンジ曲 第5回782位 18 16 戦争コマンド 戦前・戦後 月下の陣 戦争コマンド 20 19 戦争・春 戦争 春 夏疾風 戦争・春/戦争・冬(SS) 夏疾風(サウンドウェア後半) 21 戦争・夏 戦争 夏 戦争・夏(SS以外) 夏疾風(サウンドウェア前半) 22 戦争・秋 戦争 秋 戦争・秋(SS以外) 23 戦争・冬 戦争 冬 戦争・冬(SS以外) 24 21 戦争・信長 信長出陣 破軍 戦争・信長(SS以外)戦争・秋(SS)/本能寺の変(SS) 覇王伝「特殊野戦場」のアレンジ曲 31 22 戦争・名将 イベント 3 虎口の城 戦争・名将(SS以外)/戦争・信長(SS) 武将風雲録のアレンジ曲 27 比叡山燃ゆ 戦争・名将(SS) 全国版のアレンジ曲 19 18 戦争・緊迫 戦闘 残り5ターン 暉映の戦場 戦争・緊迫/戦争・夏(SS) 第15回850位(SS)マイナーゲーム170位(SS) 32 28 ファンファーレ 戦闘・勝利 勝利 賛歌 戦闘勝利 全国版のアレンジ曲 33 29 ファンファーレ 戦闘・敗退 敗北 敗北テーマ 戦闘敗北 覇王伝「敗北のファンファーレ」のアレンジ曲 26 講義コマンド 教育 講義 講義コマンド(PC98・FMT・SFC) 34 ファンファーレ 披露・太鼓 お披露目太鼓 披露・太鼓(PC98・FMT・SFC) 27 25 披露コマンド 教育 披露 風蘭 披露コマンド 04 04 ファンファーレ 披露・茶会 ファンファーレ 3 茶会ファンファーレ 披露・茶会(PC98・FMT)披露・問答(SS) 全国版「全国統一」のアレンジ曲 02 02 ファンファーレ 披露・御前試合 ファンファーレ 1 御前試合ファンファーレ 披露・御前試合(PC98・FMT)披露・茶会(SS) 作曲:山本光男戦国群雄伝「勝利」のアレンジ曲 03 03 ファンファーレ 披露・問答 ファンファーレ 2 勝利ファンファーレ 披露・問答(SS以外)披露・御前試合(SS・PS)披露・茶会/全国統一(SFC・PS) 武将風雲録「勝利」のアレンジ曲 28 32 外交コマンド 外交 外交テーマ 外交コマンド 30 26 環境コマンド イベント 2 いにしえの瞳 環境コマンド(PC98・FMT・SS) 戦国群雄伝のアレンジ曲 29 本能寺の変 イベント 1 本能寺の変(SS以外) 戦国群雄伝「怨狼の牙」のアレンジ曲 05 05 死亡・滅亡 死亡・滅亡 陰影 死亡・滅亡 武将風雲録のアレンジ曲PC・HDではジングルで流れる 01 01 ファンファーレ 全国統一 小エンディング 全国統一ファンファーレ 全国統一(PC98・FMT・SS) ED ED エンディング エンディング 夢幻の彼方 エンディング サウンドウェア No. 曲名 使用場面(withサウンドウェア・PC・HD) 備考 順位 01 Opening 乱世の鷹 オープニング 02 遠野 関東地方/東北地方 03 湖上の弓月 近畿地方/外交コマンド 04 夏疾風 戦争・春/戦争・冬 「戦争・夏」「戦争・春」のアレンジ曲 パソコンゲーム160位(PC) 05 春濤 東海地方/甲信地方/北陸地方 06 覇王組曲-Warsaw Edition- 戦争・信長/戦争・名将/戦争・秋/本能寺の変/初期設定 覇王伝「覇王序章」「破軍」(「支城での合戦」「本城での合戦」「特殊野戦場」)のアレンジ曲 07 雲の路 山陰地方/山陽地方/環境コマンド 08 風蘭 披露コマンド/講義コマンド/海外貿易港 09 花菜風 四国地方/九州地方 10 月下の陣 戦争コマンド/安土城/披露・(茶会/御前試合/問答)/全国統一 11 暉映の戦場 戦争・緊迫/戦争・夏 パソコンゲーム106位(PC) 12 Ending 夢幻の彼方 エンディング 13 遠い青色 各種イベント イメージソング作詞・歌:新居昭乃 サウンドトラック 信長の野望・天翔記 ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団の演奏によるサウンドウェア。Windows版・HD版の音源はこちらが使われている。 信長の野望 サウンド・ヒストリー サウンドウェアから「乱世の鷹」と「覇王組曲-Warsaw Edition-」を収録。 信長の野望 30周年記念 オリジナル・サウンドトラック 「信長の野望」30周年謝恩キャンペーンパック 同梱 『信長の野望 天道 with パワーアップキット』の記念版サウンドトラック。サウンドウェアから「乱世の鷹」を収録。 信長の野望 30周年記念CD-BOX Disc5にサウンドウェア音源を収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「乱世の鷹」を収録。